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KOF2002UMBBS2nd ○矢吹 真吾スレ○ 戻る
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対キム、ライデン、ラルフ、レオナ へへ……燃えたろ? 対アテナ 俺の……勝ちだ! 対デュオロン ラッキーだったな!きょうの所は ミディアムレアで勘弁しといてやるぜ! 対アッシュ これで済むと思ってねぇよな? 洗いざらい吐いてもらうぜ! 対シェン ちゃんと焼却処分しねぇとな 燃えるゴミも世間のゴミもよ! 対京 これが本当の草薙の炎だ 勉強になったかい? 対紅丸 詰めが甘いぜ、紅丸! 対庵 そこで眠ってろ八神 アッシュとのケリは…… 俺がつける! 対テリー 負けた狼の遠吠えか………しまらねえな 対ジョー ムエタイだか何だか知らねえが 歴史が違うんだよ! 対リョウ 弟子への示しがつかねえよな、極限流師範さんよ! 対ロバート 悪いな、イタリアの伊達男!そのアザじゃ当分デートは延期だな! 対アンディ それが骨法か?何かの踊りかと思ったぜ 対ケンスウ 中国4000年より、草薙流1800年のほうが重かったようだな! 対チン そろそろトシのこと考えたらどうだい? 年寄りの冷や水って言うだろ? 対クラーク あーあ、グラサン粉々…… 悪いけど新しいの買ってくれよな 対大門 相変わらずだな大門 そんなこっちゃ永遠のナンバー3だぜ? 対エリザベート アイツにあったら伝えときな もう洒落ですませるつもりはねえってな 対マチュア いいからさっさと消えな! いまさらてめえの出番はねえんだよ!
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KOF2002UMBBS2nd ○アンディ・ボガードスレ○ 戻る
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DJ STATION|ディージェー ステーション バトル中に流れる音楽を、自分の好きな曲にカスタマイズできるモードです。 また、本ゲームに収録されている音楽をじっくり鑑賞することもできます。 ■トップ画面①カスタムリスト画面への遷移 ② 音楽の視聴 ■カスタムリスト選択画面 ■カスタム画面 ■ジャケットのアンロック特殊ED+DJステーション解放条件一覧因縁対決BGM 特殊条件BGM ■トップ画面 ①カスタムリスト画面への遷移 OPTIOSボタン(PS4™ / PS5™)/ メニューボタン (Xbox Series X|S))」を押すことで、カスタムリスト選択画面へ移動します。 ② 音楽の視聴 右側のリストを操作することでBGMを視聴することが出来ます。 方向キー上下 / 方向パッド左上下 カーソルの移動 △ボタン / Yボタン BGMの再生/停止 L1ボタン R1ボタン / Lボタン Rボタン ジャケットのクイック切り替え R3ボタン / 右スティック押し込み ジャケットリストを開く ■カスタムリスト選択画面 OPTIONSボタン(PS4™ / PS5™)/ メニューボタン (Xbox Series X|S))を押すことで、どのカスタマイズリストを使用するか決定します。※現在使用されているカスタマイズリストにはチェックマークがつきます。カスタマイズリストは最大3つまで作成することが可能で、使用するチェックがついているカスタマイズリストの設定がゲーム内に反映されます。決定ボタンを押すことで、各ステージで流れるBGMを好きなものにカスタマイズする「カスタム」画面へ移動することができます。 ■カスタム画面 メニュー画面や各ステージなどに使用するBGMを選択することができる画面です。左側のリストにメニュー画面やステージなど、カスタム可能な画面がリストアップされています。方向キー(PS4™ / PS5™)/ 方向パッド (Xbox Series X|S)上下で、カスタムしたい項目を選択し、決定ボタンを押すと右側にBGMリストが出現し、鳴らしたいBGMを選択することができます。 方向キー上下 / 方向パッド左上下 カーソルの移動 ○ボタン(PS4™) / ✕ボタン(PS5™) / Aボタン(Xbox Series X|S) 決定 △ボタン / Yボタン BGMの再生/停止 L1ボタン R1ボタン / Lボタン Rボタン ジャケットのクイック切り替え R3ボタン / 右スティック押し込み ジャケットリストを開く (設定後に)OPTIONSボタン/ メニューボタン チェックマークのついたカスタムリストに設定を保存 ■ジャケットのアンロック 過去のKOFシリーズに収録されていた名曲たちや本作でまだ聞いたことが無いBGMたちは初期状態ではロックされています。それぞれの解放条件を満たすことで、本作のステージで再生するBGMに設定することが出来るようになります。※STORYモードはカスタマイズの影響を受けません。 特殊ED+DJステーション解放条件一覧 ストーリーモードで特定のキャラを使用してクリアするとジャケットまたはエンディング(ED)解放可能、途中コンテニューをして解放条件キャラに切り替えてクリアしても良い。 CPUレベル、キャラの選択順なども関係なし、解放に必要なキャラチームが揃っていればよい。 ※KOFXV、KOFXIV、KOF94、は最初からジャケット解放状態。 無料追加曲、DLCキャラの曲はバージョンアップ後またはキャラをダウンロード後解放される。 未解放(ロック状態)ジャケットリスト、ED 解放(ストーリーモードクリア)条件チームキャラ一覧 XIII エリザベート /キング /シェルミー XII 京 /K' /アッシュ XI イスラ /K' /クローネン 2003 ユリ /アテナ /イスラ 2002 ドロレス /ダイナソー /クラーク 2001 リョウ /クローネン /アンヘル 2000 ラモン /アンヘル /ダイナソー 99 明天君 /クーラ /クリス 98 紅丸 /ロバート /社 97 シュンエイ /レオナ /庵 96 舞 /ルオン /ちづる 95 テリー /ヴァネッサ /ドロレス 餓狼伝説 テリー /アンディ /シュンエイ 侍スピリッツ ラルフ /マキシマ /アントノフ メタルスラッグ ラルフ /クラーク /ハイデルン ネオジオ 京 /テリー /リョウ 【ED無し】 SNK アテナ /ラルフ /クラーク【ED無し】 特殊ED1 ロック /シュンエイ /イスラ【DJ無し】 特殊ED2 牙刀 /庵 /クローネン【DJ無し】 特殊ED3 テリー /マリー /ギース【DJ無し】 特殊ED4 ククリ /ロック /ビリー【DJ無し】 特殊ED5 ビリー /牙刀 /山崎【DJ無し】 特殊ED6 ククリ /ドロレス /オロチ社【DJ無し】 特殊ED7 ルオン /ウィップ /オロチシェルミー【DJ無し】 特殊ED8 京 /庵 /オロチクリス【DJ無し】 特殊ED9 覇王丸 /ダーリィ・ダガー /ヴァネッサ【DJ無し】 特殊ED10 七枷 社 /シェルミー /ナコルル【DJ無し】 特殊ED11 ジョー・東 /B・ジェニー /ダーリィ・ダガー【DJ無し】 特殊ED12 矢吹 真吾 /草薙 京 /他キャラ(誰でも)【DJ無し】 特殊ED13 キム・カッファン /ルオン /他キャラ(誰でも)【DJ無し】 特殊ED14 シルヴィ・ポーラ・ポーラ /ククリ /他キャラ(誰でも)【DJ無し】 特殊ED15 ナジュド /アッシュ・クリムゾン /他キャラ(誰でも)【DJ無し】 特殊ED16 デュオロン /エリザベート・ブラントルシュ /他キャラ(誰でも)【DJ無し】 特殊ED17 四条雛子 /アントノフ /他キャラ(誰でも)【DJ無し】 因縁対決BGM 曲の解放だけならトレーニングモードで解放可能 因縁対決順番 曲名 解放条件 因縁対決1 そばがらまくら シュンエイvs明天君 因縁対決2 砂と泥 ククリvsドロレス 因縁対決3 No.53 アッシュvsエリザベート 因縁対決4 Bloody -KOF XV ver.- 社vs庵 因縁対決5 A Storm of cheers -KOF XV ver.- ラルフvsクラーク 因縁対決6 CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.- アンディvs舞 因縁対決7 KD-0084 -KOF XV ver.- K'vsクローネン 因縁対決8 Good Bye ESAKA -KOF XV ver.- 庵vs京 因縁対決9 Sadistic Eyes -KOF XV ver.- 京vs庵 因縁対決10 Way to The Horizon ロックvsギース 因縁対決11 Fanatic Waltz -KOF XV ver.- シェルミーvsオロチシェルミー 因縁対決12 Mad Fantasy -KOF XV ver.- クリスvsオロチクリス 因縁対決13 Fairy -KOF XV ver.- 神楽ちづるvs二階堂紅丸 因縁対決14 地を這うベース -KOF XV ver.- 舞vsキング 因縁対決15 MOJO -KOF XV ver.- ロバートvsユリ 因縁対決16 ダイエット -KOF XV ver.- ユリvsリョウ 因縁対決17 INNER SHADE -KOF XV ver.- 紅丸vsオロチシェルミー 因縁対決18 Rumbling on the City -KOF XV ver.- レオナvsハイデルン 因縁対決19 176th Street -KOF XV ver.- テリー・ボガードvsブルー・マリー 因縁対決20 自然の宴 -KOF XV ver.- ナコルルvsドロレス 特殊条件BGM こちらもトレーニングモードで解放可能 特殊条件順番 曲名 解放条件 特殊条件1 I was THE KING OF FIGHTERS キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択 特殊条件2 Psycho Soldier 2018 キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択 特殊条件3 ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.- デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択 特殊条件4 Rhythmic Hallucination(オロチ社) デフォルトBGM設定で2P側にオロチ社を選択 特殊条件5 Rhythmic Hallucination(オロチシェルミー) デフォルトBGM設定で2P側にオロチシェルミーを選択 特殊条件6 Rhythmic Hallucination(オロチクリス) デフォルトBGM設定で2P側にオロチクリスを選択 特殊条件7 Still Green -KOF XV ver.- デフォルトBGM設定で2P側に矢吹 真吾を選択 特殊条件8 ソウルに行こう! -KOF XV ver.-(Let's Go to Seoul! -KOF XV ver.-) デフォルトBGM設定で2P側にキム・カッファンを選択 特殊条件9 Electrifying Imagination デフォルトBGM設定で2P側にシルヴィ・ポーラ・ポーラを選択 特殊条件10 Gusty Wind デフォルトBGM設定で2P側にゲーニッツを選択 特殊条件11 Proof of Succession デフォルトBGM設定で2P側にナジュドを選択 特殊条件12 Splendid Evil -KOF XV ver.- デフォルトBGM設定で2P側にデュオロンを選択 特殊条件13 Come Up Smiling -KOF XV ver. デフォルトBGM設定で2P側に四条雛子を選択 ボスチャレンジモードクリア特典BGM(※アップデートにより無条件解放済み) 曲名 解放条件 決着R D -KOF XV ver.- アップデートにより無条件解放済み ボスチャレンジモードでオメガルガールを撃破 Trash Head -KOF XV ver.- アップデートにより無条件解放済み ボスチャレンジモードで[[ゲーニッツ]]を撃破
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KOF2002UMBBS2nd ○ロバート・ガルシア(裏)スレ○ 戻る
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チョイ・ボンゲ 名前 : チョイ・ボンゲ 格闘スタイル : テコンドー+スピード攻撃 誕生日 : 10月25日 身長 : 153cm 体重 : 44kg 血液型 : B型 出身地 : 韓国 趣味 : ものを切り刻むこと 大切なもの : 自作のツメ 好きな食べ物 : カニ 嫌いなもの : コンニャク 得意スポーツ : 新体操 キャラのモデルはフ○ディー -- 名無しさん 2000のマニアックストライカーに美形化したチョイがいる -- 名無しさん 実は既婚者 -- 名無しさん 実は肉屋を経営 -- tonzura-a-homer 何かチャンほどの悪党じゃない(変態だけど)のに、キャラの扱いはチャン以下だと思う。 -- HIRO まりんのせいで2003から除籍された -- 名無しさん ズボンだけ普段着なのはサイズが合わないから -- 名無しさん 登場するたびに卑屈ぶりに磨きがかかっていったKOFの不人気No.1キャラ。 -- HIRO 中の人は紅丸の声もやっている。 -- 名無しさん ↑モンスター前塚さんですね。他にはラルフ、ワイラー(龍虎外伝)、紫鏡(骸)(月華)も担当しています。 -- C62-シロクニ- マニアックストライカーはクールチョイ。あまりクールではなかった。 -- 名無しさん うん。ださかった -- 朝倉 清蔵 カプエス2ではチャン・コーハンのオプション扱いだったのが不満だったのか、SVCカオスではソロ出場だった。 -- HIRO KOF2000のエンディングでゼロキャノンでチャンと中身が入れ替わってしまう -- BZ 投げ技で相手にカンチョー -- 名無しさん 『ボンゲ』とは稲妻の意。ゆえに、漢字表記のときは『稲妻』になっている(実際はそうは読まないらしい) -- 玖翠 NEOWAVEのMAX2に苦しめられた人はいったい何人居ることやら・・・ -- 名無しさん 実はハゲ -- ん 今は亡き「ネオジオフリーク」で嫌いなキャラNo.1に選ばれた事がある -- 名無しさん 肉屋で切り裂き魔、と言うとなんだか妄想をかきたてられるが、まだ人を殺したことはないらしい -- 名無しさん お手紙ちょうだ~い -- 名無しさん CPU戦最強キャラ^^; 攻撃当たりましぇん^^; -- 名無しさん イギー -- 名無しさん 使うんにお金がもったいないキャラ。まず選ばない -- 名無しさん 2000以降海賊漫画からの輸入がいろいろと多い -- 名無しさん 身長が低すぎて技が食らいにくかったりするのも利点 -- 名無しさん 山崎やルガールの密かに尊敬している -- 名無しさん ↑は94のエンディング?を参照 -- 名無しさん 貴様のような小物に興味は無い(SVCのギース談) -- 拉麺 攻撃があたんねえんだよおおお!!! -- 名無しさん 近距離の攻撃を回避されて後ろに回りこまれただけでプチってくる。 -- 名無しさん キャプテンクロの杓死をパクったと言われている -- 名無しさん 対戦で投げ技と挑発を繰り返すと対戦者切れる -- 名無しさん 滅茶苦茶使える。使いやすい。前転してくれるのがいいね。 -- 名無しさん 切り裂き通り魔 -- ミヅチ ってか杓死って技は、まんまワンピースのキャプテンクロの技っしょ。 -- 名無しさん ↑まんまです -- 名無しさん カプエス2では張の付属として出場。この時の服装は94の時と同じ物。 -- 名無しさん 36歳 -- 名無しさん 『チョイ・ボンゲ音頭』という入場曲がある -- クールビズ初心者 98あたりではマスコットキャラにされそうになっていた感じがある -- 名無しさん ち -- 名無しさん っ -- 名無しさん ち -- 名無しさん ゃ -- 名無しさん ー -- 名無しさん どう見ても138cmくらいにしか見えない・・ -- 名無しさん 新体操を見てみたい・・・ -- 名無しさん チャンの脚の長さの身長 -- 名無しさん 最初使ったときは吹いた -- 名無しさん 実は中身は岡村 -- 名無しさん DJ STATIONの草薙家の一族ではなぜか母親役だった。 -- 名無しさん 姓の Choi は「崔(チェ)」なので、厳密にはチョイは誤り。でもチョイだよな、いろんな意味で -- 名無しさん SNKの池野めだか -- 名無しさん 必殺技が思いつかなかったら取り合えず乱舞で誤魔化す -- 名無しさん チョイ悪オヤジの生みの親 -- 名無しさん 使っているとき笑いが止まらない -- 名無しさん 99はびよよん→いくでやんすーとかいうクソ連係ができた -- 名無しさん 2002 -- 名無しさん 2002では痴漢プレイがウザイ -- 名無しさん ちっちゃいから相手にするとやたらと苦労します・・・。 -- 名無しさん リーパイロンに似ている。 -- 名無しさん キムの下僕2号(笑)。チャンとのコンビは、もはや微笑ましくすらある。てか笑える(笑)。イロモノ小悪党って、結構いいキャラだと思うんだが。 -- 名無しさん 趣味=スポーツ全般、料理、インターネット、ブログを書く、ゲーム全般(全部らくらく完全攻略)、メダルゲーム、ギャンブル全般、自分でゲームを作る、いらいら棒、デート、メール、工作全般、占い全般、コレクション全般、プラモデル、鉄道模型、ラジコン、温泉巡り、おしゃれ、ドライブ、サイクリング、バイクツーリング、遊園地巡り、プール巡り、鉄道巡り、子供たちと遊ぶ、映画鑑賞、音楽鑑賞、読書、漫画読む、漫画書く、クイズ・パズル全般(どんな難しい問題もすらすら正解)、楽器全般、バンド、ライブ、サーカス、だじゃれ、ジョーク、漫才、ものまね、コスプレ、田植え、畑作り、自然と親しむ、手品・マジック全般、病気治療、蘇生、映画監督、発想、資格取得、分析、ペットの飼育(生き物は全種類)、Email、FAX、プレゼントをあげる、貯金、悪取締り、洗濯、掃除、悪を滅ぼす、ダンス全般、刺繍、通販、買い物、発明、研究、お茶全般、改造、賞金獲得、釣り、釣堀、キャバクラ、園芸、科学実験、茶道、書道、絵画、勉強、修行、仕事全般などそのほかいろいろ -- 名無しさん ↑荒すなアホー -- 名無しさん 趣味=スポーツ全般、料理(鉄人よりうまい)、インターネット、ブログを書く、ホームページを作ること、インターネットの掲示板に書き込むこと、ゲーム全般、メダルゲーム、プライズ(景品)ゲーム、ビデオゲーム(全作品らくらく完全攻略)、将棋、囲碁、麻雀、オセロ、パチンコ、スロット、カジノ、競馬、競輪、競艇、ボードゲーム全般(すごろく、人生ゲームなど)、バックギャモン、チェス、トランプ全般、カードゲーム全般、ビリヤード、ダーツ、五目並べ、ボーリングスーパーテクニック、ビンゴ、自分でゲームを作ること、デート(ガールフレンドは100000000人以上いる)、メール(メル友は1000000人以上いる)、ダンス全般、釣り、ヨガ、陶芸、日曜大工、カラオケ、コレクション全般、バンド、ライブ、映画鑑賞全般、音楽鑑賞、テレビを見る、ビデオを見る、ラジオを聴く、ペットの飼育(生き物は全種類飼ってる)、懸賞葉書の応募、コスプレ、ものまね、旅行(国内も海外も宇宙も)、城巡り、世界遺産巡り、温泉巡り、遊園地巡り(絶叫マシンに乗ること)、プール巡り(ウォータースライダーを滑ること)、買い物、資格取得、分析、写真をとること、写真集を見ること、子供たちと遊ぶこと、工作全般、ドライブ、サイクリング、バイクツーリング、読書、プラモデル、ラジコン、鉄道模型、ジョーク、漫才、育児、貯金、必殺技の開発、人の病気を超能力で治すこと(どんなに重病でも障害でも大怪我でも完全回復させる)、死んだ人間を生き返らせる、洗濯、掃除、炊事、漫画を描くこと、漫画鑑賞、占い全般、通販、自然と親しむ、詩を書く、おしゃれ、バイキング、書道、ギター、ベース、ドラム、キーボード、ピアノ、オルガン、チェンバロ(ハープシコード)、鍵盤ハーモニカ、パイプオルガン、アコーディオン、和太鼓、スチールドラム、コンガ、ボンゴ、シンバル、トライアングル、カスタネット、タンバリン、マラカス、ギロ、チター、タンブラン、大太鼓、小太鼓、コントラバス、ボーカル、ラップ、DJ、木琴、鉄琴、琴、三味線、バイオリン、チェロ、ビオラ、バンジョー、バラライカ、ハープ、ファゴット、トランペット、サックス、フルート、ピッコロ、クラリネット、チューバ、ホルン、トロンボーン、オーボエ、ほら貝、チャルメラ、リコーダー、オカリナ、チェンバロ、ティンパニ、バグパイプ、バンパイプ、ハーモニカ、尺八、スーザフォン、楽器全般、刺繍、発明、研究、手品・マジック全般、釣堀、友達1000000人以上誘ってあそぶこと、アイドルのプロデュース、天体観測、茶道、結婚、変装、クイズ・パズル全般(どんなにむずかしい問題もすらすら正解)、おしゃべり、会話(世界の言語全部ペラペラしゃべる)、怪談話、会議、改造、メンテナンス全般、犬の散歩、園芸(花を育てるなど)、悪を滅ぼすこと、不正・交通・安全・犯罪取り締まり、地球温暖化防止対策、探索、計画、日本茶など世界のお茶全部、冒険、戦隊、戦隊を組織・開発する、開発、発想、アレンジ、とんでもないすご技を見せること、賞金獲得、企画、サーカス、鉄道巡り、鉄道作り、中世の骨董品、田植え、畑作全般(超極上品をつくる)、花見、花火、海水浴、登山、きのこ狩り(特に松茸)、紅葉狩り、遊園地作り、プレゼントをあげること、魔法を使うこと、FAX、E-mail、科学実験、キャバクラ、我慢大会、アイドルの追っかけ、キャバレー、データ処理・分析、勉強、修行、しごと全般(全部完璧にやりこなす) 霊媒、ジェットスキー、スノーモービル、リフォーム、座禅 などそのほかいろいろ -- チョイボンゲの趣味 好きな食べ物=好き嫌いはない 得意スポーツ=全部 大切な物=1000000人以上の友達 嫌いなもの=悪 -- チョイボンゲの趣味 チョイ・ボンゲは彼女が100000000人以上と友達が1000000人以上いるんです -- 名無しさん 体ga -- なし 元ネタというか、イメージ的にはチャンとセットでスクリューキッドとケンダマン? -- 名無しさん ウーキキキキッ!ってなんかかわいく見えてしまう・・・ -- 名無しさん まりん出すならチョイがいい -- 名無しさん チャンともどもカムバック希望! -- 名無しさん KOF'98,ではチャン、ハイデルンとセットで使っていたものだ。それくらい好き。マジで大好き。SNKの中でも五本の指に入るかも(いや、ナコルル、リムルル、いろは姉様などがいるからさすがに無理か?)とにかく、次回では是非カムバック! -- ホーほーき 次は女性声優を起用するのもアリかも。個人的には、奇妙だけど可愛い声の持ち主の松来未祐さんを希望。 -- ホーほーき チャン同様、世間からの嫌われ率は高いのかもしれないけど、ボクは結構好き。ちなみにチャンも大好き。二人とも、また戻ってきてほしい -- ホーほーき 98ではある条件を果たしてチョイで勝利すると、チョイの後ろを、ラジオ「ねおちゅぴ」のキャラであるタケシとミカが通り過ぎる、という隠し演出がある -- ホーほーき いつか「龍虎」のリー・パイロンと一緒に出して欲しい -- ホーほーき ちなみに禿 -- 名無しさん 大仁田厚と誕生日が同じ・・・かわいそうに。 -- ホーほーき 「フェイト」のセイバーさんと身長が1cm違い・・・ってウソ言うな!!もっとチビだろ?(笑) -- ホーほーき 元世良公則 ツイストのドラマーで、KOF2000でクローンゼロの役も担当した、ふとがね金太氏とも誕生日が同じ -- ホーほーき 悪になったリインフォースⅡ(ツヴァイ)ちゃん・・なんちゃって。 -- ホーほーき 余談だが、「魔法少女リリカルなのは」シリーズのヴィータちゃんは、チャンの破壊力重視な性能や攻撃的な性格、チョイの体格の小ささをまずは入れて、それを美少女でいい人にした感じ? -- ホーほーき 2000のマニアックストライカーの彼は、「クールチョイ」ではなく、「トール(tall)チョイ」(※tallは英語で長身を意味する)のほうが良かったと思う・・チャンも「スマートチャン」だったんだし。 -- ホーほーき 「真超竜巻真空斬」の時に何と言ってるかが気になる。ちなみにボクには「チッチキファンファーレ!」って聞こえた(笑、2000や2002とか) -- ホーほーき コイツと戦って負けた時のイライラ感は神級だと思う -- 名無し ↑ボクは包に負けた時のイライラ感のほうが上だと思いますが・・・「あのガキめ・・・」みたいな。 -- ホーほーき ↑あっ!!それもある! -- 名無しさん 2000のマニアックストライカーであるクールチョイのグラサンを片手で上げる動作も、実は「ONE PIECE」のキャプテンクロが元になっていたりする。 -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) SNK(~プレイモア)の開発者や絵師には、チョイとチャンのキワモノ韓国人コンビを気に入ってる人が多いようだ。 -- ホーほーき ↑×2 キャラとゆうより、ただひたすら芋屋に呆れてるだけじゃないの?おたくの行為はある意味荒らしかと。頭大丈夫?はおたくにも適用される気がw -- 名無しさん 帽子をとればサンプラザ中野(笑) -- ホーほーき 技モーションのみ(勿論C・クロさんのパロ技、、は除く)を見ればストリートファイターシリーズのバルログと被ったり・・・ -- ホーほーき SVCではバルログに「アッシのコスプレしてるでヤンス」と言った。 そのあと醜いと罵られたのは言うまでもない。 -- びりかん ↑それ見て吹いたボクがここにいる・・・・でも個人的にはそれよりガイルに子供と見間違えられたシチュエーションの方が笑えた・・・。 -- ホーほーき 実際の韓国人像をもの凄くマトモに考えてやった後、作り出したようなキャラ -- 名無しさん ↑↑私も思った!!顔見て大人ってわからんのか、ガイル!! -- びりかん リインフォースⅡちゃんと並べてみたい -- ホーほーき 爪で相手以外にも切り裂くきちがい野郎だがキムという腐れ偽善者に更正させられるキム自身がうっとうしい偽善者なのでまるで意味がない。馬鹿げてる -- 名無しさん 飛翔空裂斬のモーションが一時期「ジャンプして壁を蹴って相手に飛び掛かり、相手の頭部を切り裂く」というものだったことがあった -- ホーほーき 「魔法少女リリカルなのは」シリーズのヴィータちゃんより身長上?下? -- ホーほーき 今のキムよりも、グリフォンマスクに弟子入りしたほうが立派な更正になるんじゃ、、、それかフェイト・T・ハラオウンお姉さま! -- ホーほーき 2002のチョイやけに強い・・・・・ -- ホーほーき 逆にSVCのチョイはマジで弱い・・・・ -- ホーほーき 奥さんは不細工な人っぽそう、、、そんなイメージが浮かぶ -- ホーほーき バレンタインチョコを一個も貰えなさそうな人(ボクも一個も貰ったことないけど何か?) -- ホーほーき キムうざそう更正させられる前にキムを消してやれ -- 名無しさん ボンゲちゃんVvv。色っぽいポーズとったのがいまだに記憶に残る -- Ry 竜巻疾風斬で三回転(以上?)ジャンプしてたり、動きが非常に軽やかだったり・・・この人、フィギュアスケートの才能あるよ(笑) -- ホーほーき 韓国チームのエンディングは2000のものが一番好き(ちなみに2000の中で一番好きなED。ファンなら絶対見るべき) -- ホーほーき 実は歌手デビューしてる(97のアレンジサウンドトラックCDに入ってる「チョイボンゲ音頭」で。ちなみにこれ、ゲーム本編で出てくるものとは違い、普通に長い一曲に仕上がっている。作詞・曲はなんとモンスター前塚氏!!面白いので是非聴いてみて下さい。) -- ホーほーき たしかこいつはキムに更正させられてるはずなのだが未だ残忍さは変わってないとにかくバルログ並のみのこなし、忍術ではないが、しかし爪はやっぱり危険だろう。 -- 名無しさん チャン チョイはボクの兄貴(「俺の嫁」的な感じで) -- ホーほーき ↑「俺の嫁」的な感じで -- ホーほーき 森気楼さんいわく「リー・パイロンと爪対決してほしい。」 -- 拉麺 ↑ボクもそれ願っていたり・・・・ -- ホーほーき どう見ても爆風スランプのサンプラザ中野に似てるとしか・・・・ -- ホーほーき TMネットワークの宇都宮隆と誕生日が同じ -- ホーほーき 邪頭(ジャズウ)、チョイ、リー・パイロンで爪チームの完成 -- ホーほーき 声優の高垣彩陽さんと誕生日が同じ -- ホーほーき バルログに似てる -- 名無しさん 面白い名前 -- 名無しさん いつもおならをする -- スタッフ 祭りで踊りな -- 祭りのスタッフ 野比のび太 -- 名無しさん アテナ、フォクシーの中の人である池澤春菜さんが大好きなキャラらしい(元祖98のムックのインタビューより) -- ホーほーき 日本人 -- 名無しさん KOF95で彼のやられ声「負けたでヤンスゥ~!」に吹いta -- 名無しさん KOF99での「貧乏暇無しでヤンスゥ~!」吹いたwwww -- NO NAME ウルヴァリンの劣化版的存在 -- 名無しさん 月が出た出た月が出たヨイヨイ -- 名無しさん 炭坑節 -- 名無しさん プレイボーイ -- 名無しさん 94当時、チャンと共に韓国人スタッフが考えたカッコイイ名前だったそうな -- 名無しさん チョイ・ボンゲはドラクエ9もやってます。主人公、登録した仲間8人全員、ルイーダ、ロクサーヌ、リッカ、イザヤール全員全職業レベル9999で全職業10000回転生しました。戦闘勝利回数4365563223636845854580回以上。プレイ時間33485222144785520時間以上。マルチプレイ時間334223111225580時間以上。宝の地図クリア数全部。全モンスター倒しています。リッカの宿屋に呼び込んだ人数3623327785260人。全クエストクリア。全アイテム錬金している。錬金レシピ全部ゲットしている。 -- チョイ・ボンゲファン 鉄の爪を使おう -- 名無しさん KOFキャラでは珍しい蠍座生まれ -- びすけっと マントヒヒは空を飛ぶ -- 名無しさん こおいたゆうおあぁlkjk -- 名無しさん 爪がニューラに似てる -- 名無しさん 江頭かっこいい -- 名無しさん 江頭可哀想 -- 名無しさん 博打をしない -- 名無しさん 地デジカ -- 名無しさん 爪とぎが特技 -- 名無しさん アヒルと少女 -- みんなのうた KOF2003でレギュラー落ちになった -- 名無しさん クッパクイテ絵 -- 名無しさん 肉屋の親父 -- 名無しさん チョイ・ボンゲはヤンスが口癖 -- 名無しさん 「うぷっ」が好きだったのに・・・。 -- CHAGEボンゲ アッシのコスプレしてるでやンス。全然似てない -- 名無しさん さわやか音頭 -- 名無しさん ウルヴァリンと被る -- 名無しさん 三越 -- 名無しさん チャン・コーハンかっこいい -- 名無しさん 切り裂くのが得意 -- 名無しさん 味のあるイロモノ こういうキャラが居なくなって寂しい。 -- 名無しさん タモリ -- 名無しさん kof2003 -- 名無しさん kof2003のエンディングで置いてきぼりにされた -- 名無しさん 大矢真那が大好き -- 名無しさん シリーズが進むに連れてキムの教えがしっかり技に反映されているのが良かった(笑) なんだかんだで丸くなってるし初期から随分成長したキャラの1人だと思うな、技もハートも -- 名無しさん 小作猿子 -- 名無しさん モンキー小作 -- 名無しさん 岡村隆史って面白え -- 名無しさん 小作朝子死ね -- 名無しさん KOF14に出た -- 名無しさん ザナドゥが悪人チームのリーダー。 -- 名無しさん やんちゃるモンちゃ -- 名無しさん おらが村音頭 -- カールおじさん 畑直輝は群馬の恥 -- 名無しさん 畑直輝は榛東の恥 -- 名無しさん 宍戸美和公はウンコヘッド -- 名無しさん ワッキー面白え -- 名無しさん たこやきなんぼマンボ -- 名無しさん 身長小っちぇえ -- 名無しさん 小山堅斗は地獄に落ちた -- 名無しさん 切り裂き通り魔 -- 名無しさん 大矢真那のウエディングドレス -- 名無しさん 小嶋陽菜のウエディングドレス -- 名無しさん 爪が刃物 -- 名無しさん 小山堅斗の15回忌 -- 名無しさん Mysterious Eyes -- Garnet Crow 日中は精肉店で働き、夜は切り裂き魔で活動する36歳のオッさん。 -- 名無しさん 踊りが面白え -- 名無しさん KOF2000カラーでCDボタンを同時に決定 -- 名無しさん ヒヒヒ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん チャン・コーハンと一緒 -- 名無しさん チャン・コーハン(張巨漢)とジョン・フーン(全勲)はきちんと漢字を当てられるのに、彼は下の名前に漢字を当てられない(「ボンゲ」はハングルの固有語なので)。 -- 名無しさん セイバートゥースは凶暴 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん マイク・バイソンをミンチにせよ -- 名無しさん 畑直輝はチャン・コーハンが一生大好き -- 名無しさん チャン・コーハンと一緒 -- 名無しさん 金正恩は悪い奴 -- 名無しさん おらが村音頭面白え -- 名無しさん ザナドゥ面白え -- 名無しさん 北朝鮮糞 -- 名無しさん 俺は極限流じゃねえぞ!サイキョー流だぜ! -- 火引弾 豪鬼が蝿扱いした -- 名無しさん KOF11で欠場した -- 名無しさん ビョンシン -- 名無しさん かに道楽 -- 名無しさん KOF15に欠場した -- 名無しさん チョン -- 名無しさん 悪人チームはリストラになった -- 名無しさん 竜巻斬り -- 名無しさん 馬鹿言ってんじゃねえ、おめえを踏み潰しちまうて -- アースクエイク 面白え -- 名無しさん チャン・コーハンと一緒 -- 名無しさん 名前 コメント
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KOF2002UMBBS2nd ○タクマ・サカザキ(裏)スレ○ 戻る
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ページ内目次 ◆最新更新内容 ◆未分類(演出、CPU戦など)Q.K9999はいるの? Q.ムックはありますか? Q.ルガールの声変わったの? Q.チーム別のグラフィックが出ない Q.ラストがいつも変わらないんだが Q.ラスボスがどうしても倒せない! Q.エンドレスで隠しキャラを全員出すには何人倒せばいいの? Q.ネオジオモードで真吾・キング・暴走庵・ゲーニッツ・ギースは使えないの? Q.ネオジオモードの背景が汚いんだけど…。 Q.家庭用からアーケード用に移植された際の変更点が知りたいです。 Q.闘劇verには没背景は収録されてる? Q.スティック 補正Q.発動していない状態でのコンボダメージは単純に技ごとのダメージを足していけば良いのでしょうか? Q.空中の相手に追撃した場合(京の七拾五式の追撃など)やSC時に補正はかかるのでしょうか? Q.生発動やQMの補正などわかる方がいたら教えて欲しいです Q.京のQMを使ったコンボのラストをSCせず七拾五式でゲージを使い切った場合に続く追撃には補正がかかったままですよね? システム、データ関係Q.ボスのフレーム Q.ジャンプについて ジャンプの着地の隙関係Q.ジャンプの着地に隙はありますか?隙があるとするとどのくらいですか? Q.ジャンプの種類によって着地硬直は変わりませんか? Q.ジャンプ攻撃を出すか出さないかで着地の隙は変わりませんか? Q.その隙はキャンセルできますか? Q.着地の隙は投げられ判定はありますか? Q.例外はありますか? Q.裏キャンってなんですか? Q.前転って入力してから硬直含めて動けるまでに何フレームかかるんでしょうか? Q.前転のフレームも統一されたから、GCCDの発生と硬直も統一されてるんかね? Q.生発動って何Fですか? Q.起き上がりなどに前転をしようとすると、6Aや6Bが暴発してしまうことがあります。なぜでしょうか。 Q.しゃがみ動作はどのくらいあるのでしょうか。屈攻撃を出す際、同じ発生でも立ち攻撃に比べて遅れたりしますか? Q.起き上がりに攻撃が重なっているとリバサで通常投げは成立しますか? Q.謎の時間 Q.起き上がり速度 Q.背向け起き上がり Q.発動中のタメ必殺技 戦い方、テクニック関係Q.ジャンプ攻撃をガードさせた後、コマンド投げで投げられてしまいます。 Q.GCCDをガードされる Q.GCCD失敗の屈Cを誘う小J対策、とその対策 Q.昇竜対空 Q.荒らしとは? Q.リバサや割り込みに無敵技は使ってもいい? Q.しゃがみ属性ダウンの利点はなんでしょうか? ◆最新更新内容 「着地の隙」を更新(2011年06月14日 (火) 07時33分47秒) ◆未分類(演出、CPU戦など) Q.K9999はいるの? A.ネームレスで我慢。我慢できないならネオジオモード。 Q.ムックはありますか? A.ありません。 Q.ルガールの声変わったの? A.従来のルガールに戻りました。若本ルガールはネオジオモード(無印2002)で使えます。 Q.チーム別のグラフィックが出ない A.ノーコンティニューでラストまで倒すと乱入してくるオメガ・ルガールを倒さないと見れないようです。 なおオメガルガール戦はコンティニュー不可なので注意 Q.ラストがいつも変わらないんだが A.ラスト手前のチーム3人目を特定の技でKOすると次の対戦相手が変わる 必殺技以下でKO クリザリッド 超必殺技でKO クローンゼロ MAX超必殺技でKO オリゼロ MAX2でKO イグニス Q.ラスボスがどうしても倒せない! A.クリザリッドはめり込むように前転しつつ、投げか足払い。最終手段として大門で弱地雷震連発。 オメガルガールは反応して飛んでくるがフェイントの強地雷震でも反応するので対空で落とせばいい。 Q.エンドレスで隠しキャラを全員出すには何人倒せばいいの? A.66人で全開放。 Q.ネオジオモードで真吾・キング・暴走庵・ゲーニッツ・ギースは使えないの? A.使えません。 Q.ネオジオモードの背景が汚いんだけど…。 A.アーケード版の移植なので我慢しろ。 Q.家庭用からアーケード用に移植された際の変更点が知りたいです。 A.大門の受身が無敵削除されてユリのスラッシュの隙が増えた 一部のダメージが高かった通常技のダメージが低下している(2002にいなかったキャラに多い) 京1の攻撃力大幅ダウン。 ヴァネッサのMAX2のダメージ低下 大門の嵐の山のダメージ低下 キングの強トルネードの硬直増加 ハイデルンのネックローリングの発生が遅くなってる。 飛び道具跳ね返しの後のGCバグもなくなってる Q.闘劇verには没背景は収録されてる? A.没背景は収録されてない。隠しキャラも最初は開放されてない。 バグとバランス調整のみ。 Q.スティック いつも家庭用のパッドで友達とたまに対戦するくらいだったのですがゲーセンでもプレイしたいと思って憧れのリアルアーケードプロを買って家で練習してるのですが、パッドで簡単に出来た基本コンボ、ダッシュ、バックステップ、中ジャンプ等いろんなことが難しすぎて挫けそうです。 練習して、慣れしかないでしょうか? A.そうです、慣れましょう。 補正 Q.発動していない状態でのコンボダメージは単純に技ごとのダメージを足していけば良いのでしょうか? A.そうです。 Q.空中の相手に追撃した場合(京の七拾五式の追撃など)やSC時に補正はかかるのでしょうか? A.かかりません。 Q.生発動やQMの補正などわかる方がいたら教えて欲しいです A.生発動の補正75%(端数切捨) クイック発動の補正50%(端数切捨) Q.京のQMを使ったコンボのラストをSCせず七拾五式でゲージを使い切った場合に続く追撃には補正がかかったままですよね? この時点で端に到達していて生発動から追撃した場合の補正はどちらが適用されるのでしょうか? システム、データ関係 Q.ボスのフレーム ギースとゲーニッツの通常技の発生Fが知りたいです。 Q.ジャンプについて 技の硬直中にレバーを上に入れっぱなしにすると、硬直解けた瞬間からジャンプしないですよね リバサ大ジャンプだと1F目から空中判定になりますが、通常ジャンプ、小中ジャンプでは空中判定にならないという事は発生に何Fか掛っているという事ですか? A.ジャンプは動作開始から4F間地上にいます。これを「ジャンプ予備動作」といいます。リバサ大ジャンプだと、このジャンプ予備動作がなくなり、動作開始と同時に空中判定になります。 なお、ジャンプ予備動作は地上判定ではありますが、投げられ判定はありません。 A.技の硬直中にレバーを上に入れるだけではジャンプ予備動作は省略できませんが、技を立ちガードし、屈ガードにレバーを入れずに大ジャンプを入力できれば、リバサ大ジャンプになり、ジャンプ予備動作がなくなり、即座に空中判定になります。 ジャンプの着地の隙関係 Q.ジャンプの着地に隙はありますか?隙があるとするとどのくらいですか? A.あります。しかし、1Fと短いです。そのため、攻撃判定の低い屈Bを着地に置いておくと地上ヒットさせやすいです。 Q.ジャンプの種類によって着地硬直は変わりませんか? A.変わりません。 Q.ジャンプ攻撃を出すか出さないかで着地の隙は変わりませんか? A.変わりません。 A.ただ、ジャンプ攻撃を出すことにより着地のタイミングが微妙にズレる(※)ため、屈B対空を狙う場合はタイミングが微妙に変わります。 ※ジャンプ攻撃をジャンプの上昇中に出すと着地が2F遅れ、下降中に出すと1F遅れる仕様のため。 Q.その隙はキャンセルできますか? A.キャンセルできません。 Q.着地の隙は投げられ判定はありますか? A.ありません。そのため、投げが確定することはありません。(実際には、ジャンプ→上入れっぱなしで連続ジャンプとやって回避した方が安全です) Q.例外はありますか? A.空中特殊技。技にもよりますが、空中特殊技は着地硬直が2F以上あり、その隙は投げられ判定があります。よって、着地の隙に攻撃を確定させやすかったりコマンド投げが確定したりします。 Q.裏キャンってなんですか? A.キャンセルの一種。 連打キャンセルで出した次の弱攻撃の動作開始自体を必殺技でキャンセルするテクニック。 該当技は限定されており、連打キャンセル可能だからといって裏キャンセル可能とは限らない。 Q.前転って入力してから硬直含めて動けるまでに何フレームかかるんでしょうか? A.33F Q.前転のフレームも統一されたから、GCCDの発生と硬直も統一されてるんかね? A.統一されてます。 Q.生発動って何Fですか? A.21F Q.起き上がりなどに前転をしようとすると、6Aや6Bが暴発してしまうことがあります。なぜでしょうか。 A.3つの可能性があります。 1つめ。AB同時押しの失敗。AとBは完全同時押しでなくてもOKなので難しくはありません。 2つめ。AB同時押しと6が同時に入力されてしまっている。レバーが6以外の状態から、6ABが同時に入力されると緊急回避が出ません。この可能性は低いです。 3つめ。起き上がり緊急回避が成功するよりほんの一瞬早くABを同時押ししてしまっている。この可能性が一番高いです。ほんの一瞬だけ遅めにAB同時押しやってみましょう。 またキャラによって起き上がり速度に差がある点も注意が必要です (参考資料)。 Q.しゃがみ動作はどのくらいあるのでしょうか。屈攻撃を出す際、同じ発生でも立ち攻撃に比べて遅れたりしますか? A.しゃがみ動作自体は存在しますが、屈攻撃や屈ガードの動作開始でキャンセルできます。よって、起き上がり時にリバーサルで屈攻撃を出せた場合はしゃがみ動作は出ませんし、立ち攻撃と屈攻撃が同じ発生なら同じフレームで出せます。 Q.起き上がりに攻撃が重なっているとリバサで通常投げは成立しますか? A.投げ無敵のない通常投げ間合い内での攻撃ならば基本的には成立します。ただし、猶予はないので注意。 例外として、ノックバックのない攻撃を重ねられているとリバサ通常投げできません。通常技が暴発し、重ねられた攻撃を食らってしまいます。(リバサコマンド投げは成立します) ノックバックのない攻撃は、包の近Dの1段目などの、2段技の強攻撃の一部とユリの弱虎煌拳などです。 Q.謎の時間 通常技(必殺技とかも?)謎の5フレームってなに?? 5フレームって半端じゃなく長いんだけど… KOFって操作しててひっかかるような感触がたまにあるんだけどラグなの? でも5フレームあったらゲームになってないだろうし もうなんなのか Q.俺も気になる 謎の5フレてなんすか そんなんあったらリバサ投げ暴れとか絶対出来ないと思うんだけど A.同時押しを成立させる為の謎の時間だと思われ 謎の時間がなければ1Fでも同時押しがズレたら技が成立しなくなってしまう A.通常技、通常投げ、特殊技に関しては、ボタンを押した瞬間を含めて動作を開始するのに、同時押しの入力認識として5フレ余計に掛かってます。 ちなみに、必殺技や超必殺技は動作を開始するまでに2フレかかります。 Q.起き上がり速度 A.各種ダウン後の起き上がり時間差表。 A.KOFは起き上がりのフレーム差大き過ぎるしキャラ多過ぎるからキャラ別に覚えるのはちょっと効率悪過ぎて現実的じゃないと思う 大まかにこいつは平均より気持ち速い/気持ち遅いくらいに覚えといて、 クソ速い(ユリ、ラルフとか)/クソ遅い(マキシマ、紅丸)くらいに分けて覚えるのが効率いいかと A.ダウンさせられた技や、ダウン回避で起き上がり速度が大幅に違うキャラもいるので注意。 Q.背向け起き上がり 背向け起き上がりについて、リバーサルでできる行動とできない行動をお願いします。 A. 基本的にはすべての行動がリバーサルで可能。 例外として、以下の2つがある。 リバサ大ジャンプ(ジャンプ予備動作が出てしまい、即座に空中判定にならない) 1F発生タイプのコマンド投げ(出るけど成立しない) Q.発動中のタメ必殺技 ハイデルンてゲージ発動中はタメ無しで技出るんですか? A.ハイデルンに限らず、タメ系の必殺技全部で出来る 相手に言うと相手に触れた直後のみ溜め無しで出来る(事前にヒットストップがあったら溜め無しで出来る) 戦い方、テクニック関係 Q.ジャンプ攻撃をガードさせた後、コマンド投げで投げられてしまいます。 A.ジャンプ攻撃からの地上技が連続ガードになっていないためです。 対策としては、ジャンプ攻撃を低く出して地上技が連続ガードになるようにするか、ジャンプ攻撃を出した後に上入れっぱなしでジャンプして回避してみましょう。 Q.GCCDをガードされる 画面端に追い詰められた時、上手い人だとGCCDガードされるんですが超反応でガードしてるんですか? 自分もガードしたいです。どなたか返答ください! A.釣られてるだけですよ。 硬直の少ない行動でGCCDを誘発させてゲージを消費させるテクニックです。 A. ■GCCDの狩り方 1、低空J攻撃を重ねて地上ガード 2、ガードさせて有利が3F以上の技を出してガード 3、特殊なやられ判定を持つ技でGCCD自体を空かす、キムの密着近Cで庵など 4、当て身やキャンセル前転含む無敵技で返す ■GCCDの操作自体につけ込む返し方 1、空かし下段、相手がJ攻撃にGCCDしようとしてれば地上CDが出る前に当たる、但しキングなどの下段無敵には屈Aなりに切り替える 2、二度飛び、相手の近Cや屈Cがそれ程強くなければ行けるJ攻撃や空かし下段が来ると思い、CDを押して漏らした近・屈Cを飛んでかわして隙にコンボを決める 他にも何個か手があるから色々探してみるといいよ Q.GCCD失敗の屈Cを誘う小J対策、とその対策 相手のキャラの屈Cが上に判定ない技である場合に、GCCD狙いの屈Cを漏らさせて小Jからコンボとか狙ってるんですが、これに対して読まれた場合の対抗策ってなんでしょうか? またそれに対してのこちらの対応策を教えて頂きたいです。 A.対抗策は、GCCDを狙わずに相手が小Jするのを読んで打点の高い技を出したり、小Jを見てから無敵技で返すなどです。 これに対する対策は、GCCDを狙わずに様子見をしているはずなので、投げや中段技でガードを崩すといいんじゃないでしょうか。 Q.昇竜対空 クーラ、クサナギとかを使うことが多いんですが、対人戦を積めば昇竜対空はうまくなるんでしょうか? 意識しすぎて手前落ちの小中ジャンプで釣られてフルコンとかが多いです。 A.反応とかより昇竜以外の行動でJを咎めたり地上戦で飛びたくなる環境をつくっといて 精神的に余裕もてるようにするのがコツよ。 立ち回りが受身過ぎたり昇竜ばっかり狙ってると1回ミスったとき心が折れるwww 守る為に押す事も必要だって覚えといた方いいぞ A.せっかくだから飛ばせてしまうのも手 当たり前だけど昇竜で飛ばせたい状況を牽制振ったり読み合いをする中で作れるといいと思う 小中Jを見てから反応して対空で落とすのはかなり至難の業なので精神的なプレッシャーは結構かかるし外したときの折れ具合はなかなか だからワザと同じ連係を出す、とかで相手を誘うのがいいんじゃないかと 連係を途中で止めて相手が飛んじゃえば待ってました昇竜がイケるのでそれやる訓練すればいいと思う 身内でやる場合は何回もやるうちに癖なんかでバレやすいからワンパターンにならないのが大事な要素かな 誘い受けってことだね(( A.遠B、レイスピン等で牽制するのは基本だけど 反応時間を稼ぐためにも間合い調整を頻繁にするだけで 反応速度を補えると思う ダッシュやバックダッシュ、後ろ歩きの時に昇竜の用意 相手が小ジャンプなら届かないから撃つ必要ないし それ以外のジャンプなら成功率は高いはず 対空意識しすぎて動きが固まる、単調になるのが一番よくない事だから出入りは激しい方がいい A.自分はジャンプ予備動作や声にも注意してる 声がしなかった場合は釣りか連続技狙いてな感じ これを意識し始めたら釣られる事は極端に少なくなったけどめちゃくちゃ神経使う ただJBやJCまで混ぜてこられるとこの対処法じゃキツいかも A.相手が身内なら自分の戦い方についてきいてみるのもいいよ 自分がわからない事でも 相手やギャラリーは客観的に分析できるから Q.クーラメインで遠B牽制と距離調整でめくり気味のジャンプは前後転や小足対空 甘い飛びだけ昇竜で対香澄戦など大分楽に戦えるようになりました とても参考になりました。ありがとうございます。 Q.荒らしとは? よく荒らしで負けたとか、荒らされてウヤムヤとかって聞くんですが、具体的にはどういう行動が荒らしなんですか? 自分勝手に動き回って相手を見ないプレイのことですか? A. 荒らしは幾つかある。 一つは対処困難な連係などを無理矢理通して戦力差をひっくりかえす事。 もうひとつは相手が自分が勝手に決めたセオリー行動や安定行動をハズした動きをする事だ。 安定な立ち回りに対し相手がリスクを背負ってでもダメージを取りにくるのでそれを避ける為に違う動きをしなければならなくなる。こうして戦法がいつもとブレてしまう事も荒らされたという。 基本的に荒らされた側の言い分だな。荒らした側は荒らしてやったという感覚は少なくどちらかといえば、来ると思ってた、見切った、封じてやったという感じで、リスクを犯したりぶっぱしたのではなくダメージチャンスが転がってたから拾っただけの事が多い。 Q.リバサや割り込みに無敵技は使ってもいい? 鬼焼きやクロウバイツなどの無敵技を、リバーサルや割り込みで出すのって、やっぱり上手くなってくるとあまりしないですよね? ある程度は読みなんでしょうが、自分の場合は完全なぶっぱになっちゃいます。 リスクリターン考えるとなしなのかなって…。 かといって、リバサで何もしないと相手が攻めやすくなるので、やっぱり出すべきなんでしょうか? A.選択肢としては有り ただ、ガードされると痛い反撃を食らってしまうため、多用しない方がいい 起き上がりでは、リバサ大ジャンプ、後転などの選択肢もあるため、そちらを使うようにした方がいい。 強くなるには出来るだけリスクを抑えた戦い方を覚えるべし。 割り込みに関しては見てから出来るなら、ぶっぱではないのでやるといい。 Q.しゃがみ属性ダウンの利点はなんでしょうか? A.しゃがみ中の相手に対してダウンを取るとしゃがみ属性ダウンになる しゃがみ属性ダウン中はキャラの高さがしゃがみ状態と同じになるため倒れてる相手を小J等の低いジャンプで飛び越せるようになる。(立ちダウンでは倒れてる相手でも飛び越せない) これを利用して起き上がる直前に飛びを合わせて見切り辛いめくりを仕掛けたり(J攻撃によるので全キャラ可能なわけではない) 有利Fが多い状態なら飛び越して背向けの相手に攻撃を重ねたり出来る。 また、起き上がり直後はレバーを下に入れていても一瞬食らい判定が立ち状態の大きさになる。しゃがみガードにレバーが入っていれば屈みガードになるが、中Jなどで飛び越えられると、ガード方向が逆になり、しゃがみガードの入力が認められず、食らい判定が高くなるため、高めの攻撃でも相手に当てる事が出来る、この2つを利用した庵の百合折り攻めが強力でしゃがみダウン活用の代名詞
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ふっとばし攻撃 通常投げ 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 近距離技 近A素早いパンチを繰り出す。キャンセル可。攻撃位置は高い。リーチは長め。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にはヒットしない。2001では少し歩いて永久に出来たのだが今作では不可能 近B素早いキックを繰り出す。キャンセル可。攻撃位置は低め。リーチは長く画面半分ほど。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 近C裏拳を繰り出す。キャンセル可。攻撃位置は高め。見た目よりもリーチが長く、実際のリーチは立ちAと同じくらい。しゃがみ時座高が京クラス以下の相手にはヒットしない。発生が遅く、ジャンプ攻撃からはつなげられない。 近D体を回転させてから立ちBと同じキックを繰り出す。キャンセル可。攻撃位置は低め。リーチは長く画面半分ほど。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。発生は若干遅い。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近Aと同じ。 遠B近Bと同じ。 遠C近Cと同じ。 遠D近Dと同じ。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈A前方への高速パンチ。キャンセル可。攻撃位置は低め。リーチは長め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈B目にも止まらぬ速さの蹴り。下段。キャンセル可。攻撃位置は低い。リーチは長く画面半分ほど。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈C裏拳。キャンセル可。攻撃位置は低め。リーチは長め。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 屈D足払い。下段。キャンセル可。攻撃位置は低い。リーチは長い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA下に長い蹴りを繰り出す。攻撃方向は下。リーチは短い。全キャラのしゃがみにヒットする。全キャラのしゃがみに対し昇り中段になる。イグニスのジャンプ攻撃モーションはふっとばしも含めてどれも同じ。 低JB低JAと同じ攻撃。 低JC低JAと同じ攻撃。性質が違い、ダメージが高くなっている。 低JD低JCと同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃。 斜めJD低J版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA低J版と同じ攻撃。 垂直JB低J版と同じ攻撃。 垂直JC低J版と同じ攻撃。 垂直JD低J版と同じ攻撃。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし2段技のマント攻撃。両段ともキャンセル可。攻撃位置は高い~高め。リーチは長い。全キャラの立ちしゃがみにヒットする。ネガ・ジェネシスと同じモーションだがワイヤーダメージは発生しない。 空中ふっとばし低JAと同じ攻撃。性質が違い、ダメージが高くなり、ヒット時強制ダウン、カウンターヒット時ワイヤーダメージ発生。 ガードキャンセルふっとばし普通のふっとばしと違い、ヒット時強制ダウンを取る。カウンターヒット時ワイヤーダメージ発生。 ▲目次へ戻る 通常投げ ブルー・ノア(C投げ)相手を掴み地面に投げ叩きつける。投げ抜け不可。強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。MAX2で追撃可能。 レッド・ノア(D投げ)掴んだあとマントで後方遠くへ放り投げる。投げ抜け不可。非強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ▲目次へ戻る 必殺技 チェーンブレイド トランスアキシャル スライス鎖を前方に振るい攻撃する。弱強ともに強攻撃から連続ヒットする。強はカスリヒットでなければ垂直に浮かせる。連続で入れれば半永久的に浮かす。強弱ともに出がかりに他の必殺技でキャンセル可能。スキが多く、強は近くでヒットさせないと浮かない。ヒットさせると ゲージが凄まじく溜まる。 チェーンブレイド サジタルエッジ スライス鎖を振り回し上空を攻撃する。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。上昇中は上半身無敵、降り際にも攻撃判定がある。弱は地上で当てても降り際がヒットしない。よってメインに使うのは強。 ヒットさせるとゲージがものすごく溜まる。特に強を全段ヒットさせたときの溜まり具合は異常。また、この技も出がかりを他の必殺技でキャンセル可能。 ディバインアロー:エア弾道位置高いの飛び道具。強攻撃から連続ヒットする。しゃがみ時座高が低いキャラにはヒットしない。ほとんどの飛び道具(超必含む)を貫通する。空中ヒットなら追撃可能。 ディバインアロー:グランド飛ばないリーチの長い下段攻撃。強攻撃からつながる。他の技よりスキが小さく、ガードされても若干有利。出始めに一瞬全身無敵があり、全身無敵が切れた後も攻撃発生後まで下段無敵があり、相手の足払いをかわしつつ当てることも可能。画面端付近なら追撃可能。 画面中央でもブルータル ゴッド プロジェクトなら追撃可能。 ネガ・ジェネシスマントを振り上げてから振り下ろす。吹っ飛ばし攻撃と同じモーションだが、こちらは相手に食らわすとワイヤーダメージ発生。ガード時はガードクラッシュ発生。同技含む必殺技でキャンセル可脳なので、ガードクラッシュ後にキャンセルで出した必殺技がヒットする(超必殺技、MAX超必殺技はスパキャン扱い)。また、飛び道具を光の弾に変えて跳ね返す。この弾には食らい判定が残っているので追い打ちが可能。ちなみにクリザリッドのテュホンレイジやチンの轟爛炎炮も跳ね返すことが出来るのだが自分も食らってしまう可能性が高い。2001と違い、2段目なのだが1段目がヒットすると2段目はヒットしない。よって1段目が当たれば確実にワイヤーダメージになる。なお、2段目だけを当てるとガードされても反撃は受けないのだが、1段目の強制ガードクラッシュ時はキャンセルをかけないと反撃を受けてしまう。 ヴォイド ジェノサイド当身技。成功するとワイヤーダメージ。地上の通常攻撃のみ対応で必殺技やジャンプ攻撃は取れない。当て身判定発生に少し時間がかかるが足元は無敵となっている。 ▲目次へ戻る 超必殺技 イーディアンブレイド光の柱を前方に連続して発生させる技。弱強ともに弱攻撃から連続ヒットする。最大6ヒットするのだが、フルヒットしないことが多い。フルヒットしなければ追撃可能。無敵も長く、発生も早いので対空、割り込み、連続技に使用可能。 ケイオス タイド攻撃判定が大きくなっているようで、鎖で浮かせた相手にもヒットする。無敵は攻撃発生前に切れるので主に連続技用。なお、攻撃が当たる範囲で出しても相手が飛び道具を出していれば4本の光の柱が全て相殺されてヒットしない。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 ブルータル ゴッド プロジェクト相手を画面端に叩き付け、鎖攻撃→マント攻撃→ケイオス・タイド→光球でフィニッシュする乱舞技。弱攻撃から連続ヒットする。突進中は足元が無敵。 ▲目次へ戻る MAX2 ディスインテグレイショナル ユニバースなんでも判定の地上投げ。判定は相手の足元をサーチして出る。暗転を見てからでは逃げられず、相手の動作に関係なく地上に触れていれば確実にヒットする極悪な技。空振り時も動作終了まで完全無敵となっており、地震系以外の技は食らわない。そして、ここまで当て易い技ながら他のMAXと大差無い4割近い威力を誇る。 KOF2002UM公式サイトのナビゲーター・ネオジオ博士をして「全キャラ中最強となるMAX2の新技」と言わしめるほどのメチャクチャな超性能である。さすがネスツ編ラスボス。 ▲目次へ戻る 戻る
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